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UI/UX 设计师

Pereka UI/UX · 创意媒体

起薪
RM3,000 - RM4,500
资深
RM9,000 - RM18,000
门槛
Diploma / TVET
一句话回答UX/UI 设计师设计一个 app 或网站「怎么运作」和「长什么样」——好让人能把他们来做的那件事做完。
这一页从「马来西亚 UX 毕业生找不到工作的主要原因」开始,因为它是修得好的:
他们的作品集展示的是漂亮的画面,而不是思考过程。
这一行的雇主不是花钱请人「把东西弄好看」。他们请的是「能解决一个问题,并说清楚为什么这个解法是对的」的人。
能拿到 offer 的作品集展示的是:问题是什么、你跟用户聊完发现了什么、你试了什么、什么失败了,以及最后什么变了。
拿不到 offer 的作品集,展示的是十张干净漂亮、却没有任何理由的画面。
第二件要知道的事 —— 它决定了工作在哪里:
在马来西亚,UX 的工作在银行、电信、电子钱包、保险,以及政府的数字服务里——而不主要在创业公司
这意味着真正的工作是:让复杂而重要的系统,对普通人来说是能用的——那比听起来有意思得多

这份工作做什么?

设计应用与网站的用户体验,让产品易用又愉悦——需求很高。

真实的一天

UX/UI 设计师设计应用/网站体验:用户调研、线框图、Figma 原型、可用性测试、交付开发。
日常:产品会议、画界面、设计评审、根据反馈迭代。
UX=怎么用;UI=长什么样。两者都是你的活。

适合你吗?

适合你,如果你:爱观察人的行为、视觉洁癖、开放接受设计批评、享受解决"用户为什么在这里卡住"。
不太适合,如果你:想要自由艺术——这是为功能服务的设计。

薪资与晋升

薪资范围
初级 UX/UI 设计师:RM3,000–4,800
UX/UI 设计师:RM4,500–8,500
资深设计师:RM8,000–14,000
设计主管/设计经理:RM12,000–22,000
UX 研究员:RM5,000–12,000 —— 在马来西亚是更稀少的岗位 —— 而这恰恰是它值得去专精的原因
接案:每个项目 RM3,000–15,000,视范围而定。
还有一条有用的注:远程招聘的区域型和国际公司给得更高——而他们唯一检查的就是作品集

什么让一个人在这份清单上往上走
不是工具熟练度。大多数设计师一年后都很会用工具了。
是「能用理由守住自己的决定」。
初级设计师用品味守设计。资深设计师用用户证据和业务目标守。
而拿到那份证据最快的方法,正是很多人跳过的那项能力 —— 研究。
在下一次会议之前,先坐下来跟五个用户聊一轮 —— 你就会成为那间会议室里唯一有答案的人。

这个领域稳不稳
在马来西亚很结实 —— 而且原因是结构性的。
银行、电信、保险、电子钱包和政府服务,全都在把服务搬进 app 里——那些系统必须对全体人口都能用,不只是对熟练用户能用
那是长期的工作 —— 而且它不会「做完」。

AI 改变了什么
被冲击的:版式生成、视觉变体、图标、线框图拼装,以及一致性检查。这份工作里「把画面产出来」的那一块,正在变得快得多。
对新手的诚实影响:以前会交给初级设计师做的活 —— 出变体、拼画面 —— 恰恰就是被冲击得最厉害的那一块。
这就是为什么这一页把「研究」强调得这么重。
而变得更值钱的东西:
决定该解决哪个问题——工具会为你交给它的问题产出解法;它不知道哪个问题才重要。
用户研究——坐在真实的人旁边,看着他们失败。这件事生成不出来 —— 而它是每一个有价值的洞察的来源。
理解马来西亚的语境——设备、网络、语言,以及那些对科技并不自在的用户
边缘情况与失败路径——付款失败时会怎样、网络在中途断掉时会怎样。这在银行类产品里是最要紧、却最少被认真对待的一块。
把决定守给利益相关方看。
结论:「产出画面」那一块正在被自动化;「理解人」那一块没有——所以不要把你的职业建立在「用工具的速度」上

城市 vs 家乡机会

产品团队在 KL;远程普遍;作品集强可接全球单(Upwork)。

SPM/统考后升学路线

设计/IT学位或训练营+作品集马来西亚 UX 毕业生找不到工作的主要原因 —— 而它是修得好的
他们的作品集展示的是漂亮的画面,而不是思考过程。
雇主不是花钱请人「把东西弄好看」。他们请的是「能解决一个问题,并说清楚为什么这个解法是对的」的人。
真正管用的案例结构:问题是什么你去跟真实的人聊完发现了什么你试了什么,包括失败的那些什么变了,以及你凭什么知道
三个够深的案例,胜过二十张画面。

工作真正在哪里
在马来西亚,UX 的工作在银行、电信、电子钱包、保险,以及政府的数字服务里——不主要在创业公司。
这意味着真正的工作是:让复杂而重要的系统,对普通人来说是能用的——那比听起来有意思得多

很多马来西亚设计师跳过的那一块
「UX/UI」这个头衔藏起了一个分工。UI 是「它长什么样」;UX 是「它怎么运作」。
大多数顶着「UX/UI」头衔的设计师只做 UI —— 而被跳过的那一块是研究。
研究不等于做大型调研。它的意思是:坐在五个人旁边,请他们完成一个真实任务,然后看着,不要帮忙。
要练的能力:问问题时不要把答案喂给对方看着但不出手(比听起来难,而你的帮忙会毁掉数据);以及把「人说的」和「人做的」分开
在马来西亚,能真的跑一次测试、并带回真实发现的设计师很少 —— 而他们拿的钱更多。

为真实的马来西亚用户做设计
便宜的安卓机、不稳定的网络,以及对流量的斤斤计较。
用马来文、英文或中文阅读 —— 而且会在同一句话里来回切换。
其中还包括那些「因为不得不用」才在用数字银行的年长者。
实务上:在弱设备和慢网络上测每个版式都用马来文检查一遍 —— 因为马来文往往更长,英文塞得下的按钮会崩并且认真对待无障碍——字号、对比度、可点击区域——因为它在政府和银行的项目里越来越是硬要求

会引起马来西亚雇主注意的作品集点子
把某个马来西亚银行或电子钱包 app 的一段重新设计,并拿真人测一遍。
拿你的爸妈或祖父母来测——它会把「你自己都不知道你有的假设」暴露出来
在便宜手机 + 慢网络上测。
同一个界面用马来文和英文各测一次,并指出版式在哪里崩掉。
马来西亚的雇主一眼就认得出这些问题 —— 因为他们每天都在面对。

怎么入行
设计、多媒体或计算机科学的学位有帮助查 MQA 认证)——决定一切的是作品集
现在的设计工具在浏览器里就能跑——所以你不需要昂贵的电脑
从一个让你抓狂的 app 开始,拿五个人测一遍,然后把你发现的东西写下来。

第四件事:有薪水的工作在镜头后面
这是整个类别里最有用的一段 —— 而几乎没人对学生说过。
你看到的每一个创作者背后,都有品牌方和代理商里的正职岗位,在替别人做同样的事。
效果营销(performance marketing)——投放并优化付费广告。
SEO 与内容——因为公司需要流量,而且愿意为它付钱
社群与社交媒体运营。
视频剪辑与制作——需求非常大,而且长期被低估
营销分析——量出什么有效。
UX 设计、UX 文案,以及产品管理。
为什么这件事重要:
这些岗位带着固定薪水、公积金(EPF)、社险(SOCSO),以及一条升迁的梯子。
而「做过创作者」这件事,在争取这些岗位时是真正的优势——一个自己养起过观众的人,对内容、算法和互动的理解,是普通营销系毕业生没有的
看待它的正确方式:
创作者的活和有薪水的工作,不是两条不同的路。前者喂养后者。
用自己的作品堆出作品集,拿它去换一个有薪水的岗位,然后让自己的东西继续在旁边跑。
这是马来西亚数字经济里大多数人实际走的那条路——而它比「把全部押在一个可能不会来的观众身上」安全得多

相关领域
UX 文案——界面里的文字,也是这份工作最近的搭档。产品经理——这条路常通往的地方。平面设计师——视觉那一侧。网页开发者——你合作最紧密的那群人。
如果你考的是统考,不是 SPM
上面写的东西对你一样成立——那些物理、化学、生物、数学、会计,在统考里是同样的学科,只是考卷不同不一样的是考完之后那条路。
统考不被本地国立大学(IPTA)直接承认,拿统考进不了公立大学的学士课程。这正是为什么独中生绝大多数是去本地私立大学,或者出国
统考在学历上等同 STPM 与 A-Level,英国、美国、加拿大、澳洲、台湾都承认——这也是独中生出国比例高的原因
而下面这一段,是真的关系到钱的 —— 请认真读完:
PTPTN 的资格是走 SPM 的,光有统考拿不到。要保住这笔贷学金,你需要一张完整的 SPM——而这里有两点最多人搞错:
历史(Sejarah)必须及格。自 SPM 2013 年起,历史及格(最低 E)是拿到 SPM 证书本身的必要条件——历史不及格,等于你根本没有一张完整的 SPM。
马来文(BM)通常要求的是「优等」(C),不是及格就行。
院校和课程也必须是 PTPTN 认可的——在报读任何学院之前,先上 PTPTN 的 gateway 查清楚。
统考这条路本来就把你推向私立,而 PTPTN 正是付这笔学费的钱。所以如果你还没考 SPM,去考——而且不要把历史当成可以放弃的那一科。
这些条件会变。真正要用之前,一定去 PTPTN 查一次最新规定。

大学

设计类:The One Academy、Dasein、林国荣;或计算机/心理学+作品集
线上课程(Google UX 证书)被认可。

学费

Google UX 证书:约 RM200/月 ×6;私立设计学位 RM60,000–RM90,000。
Figma 免费。

奖学金

学位可用 PTPTN;证书可申请 Coursera 助学金。

专业认证

资格路径
不需要执照 —— 而决定一切的是作品集。
设计、多媒体、计算机科学或人机交互(HCI)的学位或文凭有帮助——查 MQA 认证
SPM 两个源流都进得来。
这一行有很多人是从完全不同的背景转过来的——因为被检查的是作品集案例,不是成绩单

核心能力
用户研究——最多人跳过的那一块,也是最少人会做的那一块。访谈、可用性测试,以及看着但不出手帮忙
交互设计——流程、状态、边缘情况,以及「出错时会发生什么」
线框图与原型——Figma 是行业标准,而且它在浏览器里就能跑
视觉设计——层级、字体排印、色彩,以及一致性。
设计系统——可复用组件。这项能力在马来西亚的大公司里非常吃香。
无障碍——对比度、字号、可点击区域、屏幕阅读器。在政府和银行的项目里越来越是硬要求。
多语设计——把版式在马来文、英文和中文里都检查一遍 —— 因为文本长度不同,版式会崩。
基础 HTML 与 CSS——你不需要会编程;但搞懂「什么容易做、什么做起来很贵」,会让你好合作得多。

决定升迁的那项能力
用「理由」来解释设计决定。
初级设计师用品味守自己的设计;资深设计师用用户证据和业务目标来守。

作品集
三个够深的案例,不是二十张画面。
每个案例包含:问题、你从真实的人那里发现了什么、你试了什么和什么失败了,以及最后什么变了。
真正管用的马来西亚专属案例:把本地银行或电子钱包 app 的一段重新设计;拿爸妈或祖父母来测;在便宜手机 + 慢网络上测;以及马来文与英文的版式对比

优点

缺点

AI 时代的前景

AI 秒出 UI 与设计变体——"画界面"贬值中。
用户研究、产品决策与品味仍属于人。
会指挥 AI 的设计师产出 10 倍的探索方案。

一步一步,各要多久

  1. SPM · 以及真正有帮助的东西SPM
    两个源流都进得来 —— 这一点值得说明,因为很多人以为这是纯艺术类的领域。
    有帮助的:
    美术与设计——打视觉底子用;但它不是最重要的那一块
    语言——马来文、英文、中文。你是在为马来西亚用户做设计 —— 而一个界面在一种语言里跑得好,在另一种语言里可能就崩了英文塞得下的按钮,马来文常常塞不下
    数学——版式、栅格,以及读懂测试数据
    心理学,或任何教你观察人的东西——因为这份工作就是搞懂「人为什么会那样做」
    今天就能开始、而且免费的事:
    找一个你在用、而且让你抓狂的马来西亚 app。把哪里不对写下来,拿给五个人,请他们用它完成一个任务,然后看着他们卡在哪里。
    然后把那一段重新设计,并说清楚为什么。
    那就是一个作品集案例 —— 而它比五十张漂亮画面值钱。
    做这件事不需要昂贵的电脑——现在的设计工具在浏览器里就能跑
  2. 能拿到 offer 的作品集关键
    这是这一页最实用的一段。
    最常见的错误:一整份作品集全是干净漂亮的成品画面 —— 却没有一句话讲「为什么」。
    它看起来很专业,而且它拿不到 offer——因为它证明不了你会思考
    真正管用的案例结构:
    问题——什么东西不好用,以及对谁不好用。最好是真实的问题,不是编出来的。
    你发现了什么——你去跟真实的人聊了,而下面是让你意外的东西。这一块最少见,也最有说服力。
    你试了什么——包括那些没成的想法
    什么变了——你凭什么知道它变好了
    三个够深的案例,胜过二十张画面。
    下面是几个「马来西亚专属」的案例点子 —— 它们是真的会引起本地雇主注意的:
    把某个马来西亚银行或电子钱包 app 的一段重新设计——并拿真人测一遍
    拿你的爸妈或祖父母来测——这会产出最有价值的观察,因为它把「你自己都不知道你有的假设」暴露出来
    在一台便宜的安卓机上、用很慢的网络测——因为那才是很多马来西亚用户手上真正在用的东西
    把同一个界面用马来文和英文各测一遍——并指出版式在哪里崩掉
    马来西亚的雇主一眼就认得出这些问题 —— 因为他们每天都在面对它们。
  3. 很多马来西亚设计师跳过的那一块关键
    「UX/UI」这个头衔,藏起了一个很重要的分工。
    UI 是「它长什么样」。UX 是「它怎么运作」—— 而那要从「搞清楚人到底想做什么」开始。
    大多数顶着「UX/UI」头衔的马来西亚设计师,其实只做 UI。
    被跳过的那一块是研究 —— 而它恰恰是最少人会做的一块。
    研究不等于做一个大型调研。
    它的意思是:坐在五个人旁边,请他们完成一个真实的任务,然后在旁边看着,不要出手帮忙。
    就这样。而它揭露出来的东西,比你猜一个月还多。
    为什么五个人就够开始了:大问题会很快浮出来 —— 你不需要很大的样本量,才能看出「没人找得到那个按钮」
    要练的能力:
    问问题时不要把答案喂给对方——问「你觉得接下来会发生什么?」,而不是「这个是不是很好用?」
    看着,但不要帮忙——这比听起来难得多 —— 而你的帮忙会把数据毁掉。
    把「人说的」和「人做的」分开——两者经常不一样 —— 而后者更真
    这为什么关乎你的职业:
    在马来西亚,能真的跑一次测试、并带回真实发现的设计师很少 —— 而他们拿的钱更多。
  4. 为真实的马来西亚用户做设计1–3 tahun
    这一点把「好的马来西亚设计师」和「照抄国际范式的人」分开。
    你真正在为之设计的那个用户:
    用的是便宜的安卓机,不是最新款。
    网络不稳定——尤其在大城市之外。
    很省流量——一个「很重」的 app 对他们是真实的成本
    用马来文、英文或中文阅读——而且会在同一句话里来回切换
    其中还包括那些「因为不得不用、而不是因为想用」而在用数字银行的年长者。
    这在实务上意味着什么:
    在弱设备和慢网络上测——而不是只在你自己的电脑上测。
    每一个版式都用马来文检查一遍——马来文的文本往往比英文长 —— 一种语言里塞得下的按钮,另一种语言里就崩了
    无障碍设计——字号、对比度、可点击区域。这不是加分项;它是这份工作的一部分 —— 而且在政府和银行的项目里越来越是硬要求。
    去找「和你不一样的人」来测。
    这为什么让你更值钱:
    马来西亚的公司服务的是马来西亚用户 —— 而国际范式经常不合身。那个搞懂这个差别的设计师,解决的是别的团队一直看不见的问题。

重点 SPM 科目

Pendidikan Seni, Matematik, Bahasa Inggeris

学生真正会问的问题

为什么 UX 毕业生在马来西亚不好找工作?
最常见的原因是修得好的:他们的作品集展示的是漂亮画面,不是思考过程。
雇主不是花钱请人「把东西弄好看」。他们请的是「能解决一个问题,并说清楚为什么这个解法是对的」的人。
管用的案例结构:问题是什么;你跟真实的人聊完发现了什么;你试了什么、包括失败的那些;以及最后什么变了。三个够深的案例,胜过二十张画面。
第二个原因:大多数顶着「UX/UI」头衔的设计师只做 UI。被跳过的那一块是研究 —— 而它是最少人会做的一块,所以它最值钱。研究不等于大型调研;它的意思是坐在五个人旁边,请他们完成一个真实任务,然后看着,不要帮忙。
会引起马来西亚雇主注意的案例点子:把本地银行或电子钱包 app 的一段重新设计并拿真人测;拿爸妈或祖父母来测;在便宜安卓机 + 慢网络上测;以及把同一个界面用马来文和英文各测一次,指出版式在哪里崩。本地雇主一眼就认得出这些问题,因为他们每天都在面对。
工作在哪里:银行、电信、电子钱包、保险,以及政府的数字服务——不主要在创业公司。
薪水:初级 RM3,000–4,800;设计师 RM4,500–8,500;资深 RM8,000–14,000;设计主管 RM12,000–22,000UX 研究员 RM5,000–12,000,而这个岗位在马来西亚更稀少
而且你不需要昂贵的电脑——现在的设计工具在浏览器里就能跑
练 SPM Matematik →K1 papers + AI answers · 3 languages

去哪里读——大学与总学费

大学 课程 总学费 时长 地点
Dasein Academy of ArtCertificate · CERTIFICATE IN VISUAL COMMUNICATIONRM 8,6001 Year 4 Months (4 semester)Wangsa Maju, Kuala Lumpur
First City University CollegeDiploma · DIPLOMA IN GRAPHIC DESIGNRM 21,8552 Years 4 MonthsBandar Utama, Selangor
Multimedia University (MMU)Diploma · DIPLOMA IN CREATIVE MULTIMEDIARM 24,5002 YearsCyberjaya, Selangor / Melaka
Han Chiang University College of CommunicationDiploma · Diploma In Multimedia Communication DesignRM 25,0002 YearsGeorge Town, Penang
SEGi University & CollegesDiploma · Diploma in Creative MultimediaRM 28,1253 YearsKota Damansara / KL / Subang / Penang / Sarawak
SEGi University & CollegesDiploma · Diploma in Graphic DesignRM 29,5003 YearsKota Damansara / KL / Subang / Penang / Sarawak
UOW Malaysia (KDU)Diploma · Diploma in Graphic Design TechnologyRM 39,5502 yearsGlenmarie, Selangor
Malaysian Institute of Art (MIA)Diploma · Diploma in Graphic DesignRM 39,6003 Years(6 semesters)Kuala Lumpur
University of CyberjayaDiploma · Diploma in Graphic DesignRM 40,000Cyberjaya, Selangor
Raffles UniversityDiploma · Diploma in Visual CommunicationRM 42,5002 Years 4 MonthsJohor Bahru, Johor
AIMST UniversityDegree · Bachelor In Multimedia Technology (Honours)RM 42,6003 YearsSungai Petani, Kedah
Sunway CollegeDiploma · Diploma in Interactive New MediaRM 43,9502 yearsBandar Sunway, Selangor
INTI International University & CollegesDiploma · Diploma in Interactive Multimedia with Animation DesignRM 45,7982.3 yearsNilai / Subang / Penang
UCSI University / UCSI CollegeDiploma · Diploma in Graphic DesignRM 48,6402 yearsCheras, Kuala Lumpur
Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)Diploma · Diploma in Information & Communication Technology with a specialism in Interactive TechnologyRM 49,2002 years (6 semesters)Bukit Jalil, Kuala Lumpur
Sunway UniversityDiploma · Diploma in Graphic and Multimedia DesignRM 66,3752 years, 3 months (full-time)Bandar Sunway, Selangor
MAHSA UniversityDegree · Bachelor of Arts (Honours) in Creative Multimedia DesignRM 71,9003 yearsBandar Saujana Putra, Selangor
The One AcademyDiploma · Diploma in Graphic Design & Advertising *学费表和网站都没有*RM 82,2503 yearsSunway & Penang campuses
Taylor’s University / Taylor’s CollegeDegree · Bachelor of Interactive Spatial Design (Honours)RM 109,1043 yearSubang Jaya, Selangor
Swinburne University of Technology SarawakDegree · BACHELOR IN GRAPHIC DESIGNRM 115,8003 YearsKuching, Sarawak

学费仅供参考,每年都会变动。做决定前请向校方确认最新数字。

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资料来源

本页的数字与政策依据以下报道核实。最后查核:2026-09。

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