💻

游戏设计师

Pereka Permainan · 资讯科技

起薪
RM2,800 - RM4,500
资深
RM8,000 - RM16,000
门槛
Degree
一句话回答游戏设计师决定一款游戏「怎么运作」——规则、难度,以及是什么让玩家想再玩一局。
这一页要在别的之前先说实话:想做游戏的马来西亚学生,比马来西亚的游戏职位多得多。这是事实,而它该影响你怎么规划,而不是拦住你。
没有牌照。
马来西亚的游戏产业是真实的,但很小——吉隆坡和槟城有工作室,其中一些是替外国发行商做代工的
行得通的路:自己做游戏、自己发出去。在这一行,这不是励志建议——它是唯一被检查的证据。

这份工作做什么?

设计游戏机制、关卡与剧情——大马游戏业随本地工作室崛起而增长。

真实的一天

游戏设计师设计游玩体验:机制、关卡、游戏内经济、难度平衡。
日常:设计文档、原型与试玩、分析玩家数据、与美术和程序开会。
与游戏开发者的区别:你设计规则,他们写代码。

适合你吗?

适合你,如果你:不只爱玩游戏还爱分析"它为什么好玩"、创意+分析并重、能不带情绪接受反馈。
不太适合,如果你:以为这工作是"整天打游戏"——不是的。

薪资与晋升

薪资范围(马来西亚)
初级游戏设计/开发:RM2,800–4,500。
中级:RM5,000–9,000。
高级/设计主管:RM9,000–18,000。
国际工作室和远程工作给得高很多。

诚实的对比
在同等技能下,起薪低于普通的软件工程,而且临近发版时工时可能很长。
这不代表这个选择是错的。它意味着你选它是因为你想做这份工作——而你该知道自己拿什么去换。

马来西亚的市场现实
这里的产业是真实的,但很小。大多数工作室做手游,或者替外国发行商做代工。
两条路来应对这一点:
远程工作给国际工作室——拿外币,靠的是一份可被核查的作品集。见下方说明。
技能跨界。Unity 和 Unreal 在培训模拟、建筑可视化、AR/VR 和医疗软件里都在用——那些是更大、薪水更高的市场。

大部分职业都没有的一个优势
软件工作可以在任何地方做。一个人在马来西亚远程替新加坡或美国公司工作,拿的是 SGD 或 USD,付的却是令吉房租。
这个差额很大——大到足以改变这条职涯的整笔账——而且医生律师土木工程师没有这个优势,因为他们的牌照绑在国家上。
但它有两个前提,而且两个都可以从 SPM 就开始累积:
能真正拿来工作的英文——不只是及格,而是能在会议上就系统设计跟人争论的程度
拿得出来的作品——GitHub、跑得起来的项目、真实的贡献。远程招聘的公司没办法用常规方式面你,所以他们只能看「看得见的东西」。
在念书期间就把这两样建起来的学生,最后进的是和「只收集证书」的同学完全不同的一个薪资市场。

AI 改变了什么
被冲击的:素材生成、贴图、基础对白、样板代码。工具现在能做掉其中很大一部分。
没被冲击的:判断「一个游戏为什么手感爽」、把难度调到玩家不会弃坑,以及在看完十个人试玩之后知道该改什么。
游戏设计是关于人类心理的——是什么让一个人在失败之后还想再试一次。那不是工具能解决的问题。
实际影响:制作变便宜了,意味着独立开发者能用更少做更多。这有利于「会设计的人」,而不只是「会产素材的人」。

城市 vs 家乡机会

工作室集中在 KL(Larian、Lemon Sky、Streamline、万代南梦宫…)——没错,世界级 3A 工作室在大马有分部!
独立/远程哪里都行。

SPM/统考后升学路线

游戏设计/多媒体学位要面对的那个数字
马来西亚的游戏产业是真实的——吉隆坡和槟城有工作室,其中一些替外国发行商做事。
它也很小,而想进来的学生比职位多。
这不是「别做」的理由。这是「用一种即使第一家工作室没要你、也依然走得通的方式去做」的理由。

路线
SPM → 学位 <i>或</i> 自学 → 反复地做小游戏、发出去 → 工作室初级岗,或独立开发。

最重要的那一件事
发布做完的游戏。小没关系。发在 itch.io 上就够。
三个做完的小游戏,胜过一个从没发出去的大项目。原因不是什么哲学——「把一个游戏做完」教会你的是范围控制、收尾,以及把东西做到「真的能玩」,而那正是工作室想知道的关于你的事。
Game jam 是建起这一切最快的方式,因为它逼你在 48 小时内交东西

怎么在不拿未来下注的前提下规划它
游戏技能——Unity、Unreal、C#、C++、3D——在培训模拟、建筑可视化、AR/VR 和医疗软件里都用得上
意思是:你可以全心去追游戏,同时建起在别处也能就业的技能。
读计算机科学,然后在旁边做游戏而不是读一个纯游戏学位。这样两个选项你都留着。

财务现实
游戏行业的起薪低于普通的软件工程,而且临近发版时工时可能很长。
人们做它是因为想做,不是因为它给得更多。这是一个正当的选择——但要在知道这笔交易的前提下做。

相关领域
AR/VR 开发者——同样的引擎,不同的市场。软件工程师——技能重叠,薪水更高。视觉那一面吸引你 → 平面设计师动画师移动开发——手游是马来西亚市场最大的一块
如果你考的是统考,不是 SPM
上面写的东西对你一样成立——那些物理、化学、生物、数学、会计,在统考里是同样的学科,只是考卷不同不一样的是考完之后那条路。
统考不被本地国立大学(IPTA)直接承认,拿统考进不了公立大学的学士课程。这正是为什么独中生绝大多数是去本地私立大学,或者出国
统考在学历上等同 STPM 与 A-Level,英国、美国、加拿大、澳洲、台湾都承认——这也是独中生出国比例高的原因
而下面这一段,是真的关系到钱的 —— 请认真读完:
PTPTN 的资格是走 SPM 的,光有统考拿不到。要保住这笔贷学金,你需要一张完整的 SPM——而这里有两点最多人搞错:
历史(Sejarah)必须及格。自 SPM 2013 年起,历史及格(最低 E)是拿到 SPM 证书本身的必要条件——历史不及格,等于你根本没有一张完整的 SPM。
马来文(BM)通常要求的是「优等」(C),不是及格就行。
院校和课程也必须是 PTPTN 认可的——在报读任何学院之前,先上 PTPTN 的 gateway 查清楚。
统考这条路本来就把你推向私立,而 PTPTN 正是付这笔学费的钱。所以如果你还没考 SPM,去考——而且不要把历史当成可以放弃的那一科。
这些条件会变。真正要用之前,一定去 PTPTN 查一次最新规定。

大学

KDU/UOW、林国荣、APU、The One Academy 有游戏课程。
但这个行业永远是作品集 > 学位。

学费

私立学位:RM70,000–RM100,000。
自学路线:Unity/Godot 免费+你的时间。

奖学金

PTPTN;MDEC 扶持游戏产业(工作室补助、LEVEL UP 计划)。

专业认证

没有牌照。完全没有。
土木工程师(BEM)、会计师(MIA)、医生(MMC)不同,马来西亚没有任何机构为软件工作发牌。没有注册名册、没有受保护头衔、没有人能阻止你工作。
这在实际上意味着:
作品集赢过证书。雇主看的是你写的代码,不是你买的那张纸。这和持牌行业有本质区别——在那里,那张纸「就是」执业许可。
对当成捷径卖的「IT 文凭」要小心。在一个没有监管者的领域里,没有人验证那张证书值多少钱——而雇主心里清楚。
Bootcamp 可以有用,但不是因为那张结业证——而是因为它逼你做出东西来。如果它没有产出拿得出手的项目,它就什么都没产出。

学历资格
游戏设计、动画、多媒体,或计算机科学。
具体建议:考虑「计算机科学 + 游戏作为副项目」,而不是一个纯游戏学位。技能大体重叠,但如果你最后去了软件工程AR/VR,计算机科学照样管用。
报名任何游戏课程之前,问一句:这个课程的毕业生现在有多少人在做游戏?好的课程答得上来。卖梦想的答不上来。

证书
Unity 和 Unreal 都发证书。它们很少被查。
这份工作是按「你发布过的游戏」来评价的——而没有哪张证书比得过一个「能点进去玩」的链接

真正该建起来的东西
做完并发布的游戏。itch.io 是免费的。
Game jam 的记录。它证明你能在约束下交付。
引擎能力——Unity(C#)或 Unreal(C++)。选一个,往深里走。
讲清楚你的设计的能力。这个游戏为什么是这个手感?别人试玩之后你改了什么?那就是面试题。

优点

缺点

AI 时代的前景

AI 能生成素材、对白与关卡草稿——制作变便宜了。
设计视野、"好玩"的手感与平衡仍靠人。
小设计师+AI 已能做出过去要整个工作室的游戏。

一步一步,各要多久

  1. SPM · 英文、数学SPM
    英文用于工具和国际社群。
    如果你偏向游戏编程,数学要紧;纯设计则没那么要紧。
    而且现在就开始做。游戏引擎对学生是免费的。中四就开始的人,读完学位时手上有四年的作品。
  2. 学位 · 或者不要3–4 tahun
    游戏设计、动画、计算机科学,或多媒体设计。马来西亚有几家院校开设。
    但要小心:游戏类学位的质量差异很大,有些卖的是梦想而不是技能。
    报名前该问的问题:这个课程的毕业生现在有多少人在做游戏?如果学院答不上来,那就是答案。
    这一行没有牌照,所以你的作品集赢过你的学位。计算机科学是更安全的选择,因为哪怕你最后去了别处,它照样有用。
  3. 把游戏发出去。真的发出去。Kunci
    这一整页浓缩成一句话。
    游戏工作室看的是「你做完了什么」,不是「你学过什么」。
    三个做完、发布在 itch.io 上的小游戏,胜过一个从没做完的大项目——因为「做完」教你的东西,「开始」教不了。
    去参加 game jam。它逼你在 48 小时内交东西,而那是学得最快的方式。
  4. 为更大的市场做规划Realiti
    你在这里建起来的技能——Unity、Unreal、C#、C++、3D——在游戏之外也用得上:培训模拟、建筑可视化、AR/VR、医疗软件。
    这不是一个可怜的备胎计划。它承认你的技能比一个行业更宽——而这让「去追游戏」这个决定的风险小得多。

重点 SPM 科目

Matematik, Bahasa Inggeris, Pendidikan Seni (bonus)

学生真正会问的问题

在马来西亚真的能做游戏这一行吗?
能,但你得为一个小市场做规划——而那意味着几件具体的事。
事实:吉隆坡和槟城有工作室,其中一些替外国发行商做事。但想要这些职位的学生比职位多,而且起薪低于普通的软件工程
三个让它走得通的做法:
1. 把游戏发出去。不是「研究游戏」——是发出去。在这一行,三个发在 itch.io 上的完成小游戏,比一个学位更有意义——因为它没有牌照,作品集是唯一被检查的证据。去参加 game jam;它逼你在 48 小时内做完一个东西。
2. 为远程工作做规划。一份可核查的作品集加上不错的英文,能打开以外币计酬的国际工作室。
3. 读计算机科学,不要读纯游戏学位。技能大体重叠,但如果你最后去了 AR/VR、培训模拟或软件工程——这些全都在用 Unity 和 Unreal——它照样管用。
这不是叫你放弃。这是「怎么全心去追游戏,而不会因为一次被拒就让整个计划完蛋」。
练 SPM Matematik →K1 papers + AI answers · 3 languages

去哪里读——大学与总学费

大学 课程 总学费 时长 地点
Raffles UniversityDiploma · Diploma in Digital Game ArtRM 42,5002 Years 4 MonthsJohor Bahru, Johor
Multimedia University (MMU)Degree · BACHELOR OF COMPUTER SCIENCE(HONS) IN GAME DEVELOPMENTRM 62,2503 YearsCyberjaya, Selangor / Melaka
UCSI University / UCSI CollegeDegree · BA (HONS) GAME DESIGNRM 69,8123 YearsCheras, Kuala Lumpur
UOW Malaysia (KDU)Degree · Bachelor of Game Development (Honours)RM 82,8003 yearsGlenmarie, Selangor
Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)Degree · BSC (HONS) IN COMPUTER GAMES DEVELOPMENTRM 102,2003 Years (6 Semesters)Bukit Jalil, Kuala Lumpur

学费仅供参考,每年都会变动。做决定前请向校方确认最新数字。

让这些学院都来联系我 点击用 WhatsApp 联系 Allite。我们会把你的咨询转给上面这些学院——不用填表。

资料来源

本页的数字与政策依据以下报道核实。最后查核:2026-09。

© 2026 Allite — Kerjaya selepas SPM