🎨

插画师/漫画家

Ilustrator · 创意媒体

起薪
RM1,800 - RM3,000
资深
RM5,000 - RM15,000+
门槛
Diploma / TVET
一句话回答插画师为特定用途产出手绘图像——童书、包装、编辑插画、游戏、角色概念、分镜
这一页会说实话,因为这个领域比这个网站上任何职业都更直接暴露在图像生成之下。泛用型插画——装饰图、图标、通用背景——现在几秒钟就能生成。
这是真的,而且不会往回走。
仍然被付钱的是:一眼能认出「是你」的风格、需要角色在几十页里保持一致的活、需要理解叙事的分镜,以及「就是要你」的客户。
没有牌照。作品集就是资格。

这份工作做什么?

为书籍、品牌、漫画作画——社媒让大马画师作品卖向全球。

真实的一天

插画师为传播而画:童书、漫画(条漫!)、书封、社论插图、游戏素材、周边商品。
多为自由职业/项目制——同时服务多个客户。
条漫与数字漫画为大马画师打开了新市场。

适合你吗?

适合你,如果你:不用人催每天都画、有自己的风格、能自律赶死线。
不太适合,如果你:马上需要固定薪水。

薪资与晋升

收入范围
初级插画(公司/工作室):RM2,000–3,200。
插画师(3–5 年):RM3,200–6,000。
概念设定/游戏美术:RM5,000–12,000——这是这一行里最稳定给得好的一块
接案:按项目算,波动极大。童书、包装和品牌活,比编辑插画或社媒的活给得好。

选行业,不只是选手艺
这是整个类别里最有用的一条建议,而几乎没有人会给。
两个技能相当的人,收入可以差一倍——而决定这一点的不是天赋,是谁在付钱
给得低的:小型代理商、做给小生意的活、泛泛的社媒内容。竞争激烈,客户预算低。
给得高的:银行与金融服务、科技公司、油气、产品公司、跨国企业。他们预算更大,而且「做砸了」的代价更高。
给得最高的:以外币付款的海外客户——在创意工作里这是可行的,因为产出就是一个文件
这一行代价最高的错误是花五年把手艺练得更好,却一直待在一个「付不起这份手艺」的行业里。

AI 改变了什么 —— 这个网站上最诚实的一节
被拿走的,而且不会往回走:装饰性插画、图库素材、图标、通用背景、「谁的风格都行」的活。这些正是过去训练年轻插画师的入门活,而这道梯子最下面那一级已经基本没了。
学生有权在付学费之前就知道这件事。
没被拿走的:
专属于你的风格——因为客户是来找<i>你</i>的
长篇幅里的角色一致性——32 页童书里同一个、可信的角色
分镜——要求的是叙事理解,不只是图像
可问责性——一个能听 note、能改稿、能签版权的人
还有一件往反方向走的事,虽然规模更小:当生成图像变得普遍,有些品牌会专门要「看得出是人做的」作品——因为那代表投入和真实。

最实际的建议
不要在工具强的地方跟它竞争。不要做一份「全是漂亮通用图」的作品集。
建立风格,并且朝一个具体领域去建——童书、分镜、概念设定、包装。
而且要知道你的能力是可以迁移的——设计动画UX/UI,那些市场更大。知道这一点,会让「去追插画」变成一个合理的决定,而不是一场赌博。

城市 vs 家乡机会

100% 不限地点——在自己房间接本地与全球客户。

SPM/统考后升学路线

这一页会说实话,尽管它不好听
插画是整个网站上最直接暴露在 AI 之下的职业。
泛用型插画——装饰图、图标、背景、图库素材——现在几秒钟就生成出来了,而那些活正是过去训练年轻插画师的入门活。
任何告诉你「不是这样」的人,是在卖课。

但这不是一页叫你放弃的东西
它是一页告诉你「还在给钱的活在哪里」,好让你往那里建,而不是往那个已经消失的部分建。

什么还在被付钱,以及为什么
一眼能认出「是你」的风格。想要那个风格的客户,是专门来找你的。那是真实的护城河,也是唯一留得住的那一道。
长篇幅里的一致性。一本童书需要同一个角色,在 32 页里都可信。那和「产出一张漂亮的图」是完全不同的问题。
分镜。它要求你懂镜头、懂节奏、懂故事。画只是你传达它的方式。
需要「有人负责」的活。出版社需要一个能改稿、能听懂 note、能签版权转让的人。

路线
SPM → 每天画,免费的 → 艺术文凭(可选)→ 针对某一个领域的作品集 → 客户 → 接案或进公司。

这一页最重要的一条财务建议
不要为了艺术学院背大额贷款。
插画市场比招生册说的小,而早期收入不确定。「这样的领域 + 一笔大贷款」是会把人压垮的组合。
如果要读,就读你负担得起的那个,并且用一个问题去衡量它:把去年毕业生的作品集拿给我看。

你该知道存在的那些横向出路
很多插画师转去做平面设计动画UX/UI游戏——用的是同一套视觉能力,但市场更大、薪水更高。
那不是失败。绘画基本功迁移得很好,而「知道这些选项存在」本身,就让「去追插画」这个决定风险小得多。

相关领域
动画师——同样的绘画功底 + 运动,市场更大。平面设计师——活更多、薪水更稳。游戏设计师——概念设定。UX/UI 设计师——视觉能力被付钱最高的地方
如果你考的是统考,不是 SPM
上面写的东西对你一样成立——那些物理、化学、生物、数学、会计,在统考里是同样的学科,只是考卷不同不一样的是考完之后那条路。
统考不被本地国立大学(IPTA)直接承认,拿统考进不了公立大学的学士课程。这正是为什么独中生绝大多数是去本地私立大学,或者出国
统考在学历上等同 STPM 与 A-Level,英国、美国、加拿大、澳洲、台湾都承认——这也是独中生出国比例高的原因
而下面这一段,是真的关系到钱的 —— 请认真读完:
PTPTN 的资格是走 SPM 的,光有统考拿不到。要保住这笔贷学金,你需要一张完整的 SPM——而这里有两点最多人搞错:
历史(Sejarah)必须及格。自 SPM 2013 年起,历史及格(最低 E)是拿到 SPM 证书本身的必要条件——历史不及格,等于你根本没有一张完整的 SPM。
马来文(BM)通常要求的是「优等」(C),不是及格就行。
院校和课程也必须是 PTPTN 认可的——在报读任何学院之前,先上 PTPTN 的 gateway 查清楚。
统考这条路本来就把你推向私立,而 PTPTN 正是付这笔学费的钱。所以如果你还没考 SPM,去考——而且不要把历史当成可以放弃的那一科。
这些条件会变。真正要用之前,一定去 PTPTN 查一次最新规定。

大学

The One Academy、Dasein、ASWARA;自学完全可行。

学费

艺术学院 RM40,000–RM80,000;自学:数位板 RM1,000–RM3,000。

奖学金

学院可用 PTPTN。

专业认证

作品集就是资格 —— 而这意味着一些很具体的事
马来西亚没有机构给创意工作发牌。没有受保护头衔、没有注册、没有考试。
取而代之存在的,是你的作品——而雇主判断它只用极短的时间。
这在实际上意味着:
你今天就能开始累积你的「资格」。医科法律不同,没有人会阻止一个 16 岁的人去做真实的工作。
学位能打开第一次面试,然后就没有太多别的了。之后靠的是作品集。
对卖「创意证书」的学院要小心。在一个没有监管者的领域里,没有人验证那张证书值多少钱——而雇主心里清楚。
三件好作品胜过三十件普通的。作品集是按里面「最弱的那一件」被评判的,不是最好的那一件。

学历资格
纯艺术、插画或设计文凭。不是必须而且它真正的价值不是那张证书——是反复的批评和每天的纪律
查 MQA 认证付钱之前要求看去年毕业生的作品集
财务建议:读你「不用背大额贷款」也负担得起的那个。这不是一个该借钱去读的领域。

软件
Krita——免费而且完整。从这里开始。
Procreate——iPad,便宜,很多插画师的标配
Photoshop / Clip Studio Paint——业界标准。
AI 工具——这一行里很棘手的一角。很多插画师出于合理的理由拒绝它。实务上:搞懂这些工具能做什么、不能做什么,能帮你找准自己的位置——哪怕你从不在成品里用它。

没有工具能替代的基本功
解剖、透视、明度、构图。它们教你「怎么看」——而「看」是风格背后的那项能力。
对着实物画。对着别人的图画,学到的是别人的风格;对着实物画,学到的是画画本身。

版权 —— 这是生意能力,不是脚注
一张插画被付钱之后归谁?多久?用在什么地方?
年轻插画师经常在没意识到的情况下把完整版权签了出去之后看到自己的作品被用在他们不同意的地方
一份写明使用范围和期限的书面合约是真实的保护——而它的缺席,是这一行里最常见的后悔来源

优点

缺点

AI 时代的前景

诚实说:AI 绘画重创了普通约稿市场。
能活下来的:辨识度高的个人风格、IP 与叙事(漫画!)、粉丝关系。
很多插画师已用 AI 画背景/打草稿——提速但保住个人identity。

一步一步,各要多久

  1. SPM · 每天画SPM
    美术有帮助但不是条件。不需要理科。
    真正要紧的:绘画基本功——解剖、透视、明度。这些是任何软件或工具都替代不了的地基,因为它们教你的是「怎么看」。
    现在就开始,而且免费:Krita 免费。纸免费。对着实物画,不要只对着别人的图画——那是「学会画画」和「学会别人的风格」之间的区别。
  2. 艺术文凭 · 或者不读2–4 tahun
    纯艺术、插画或平面设计文凭。
    好课程在这一行真正的价值不是那张证书——而是反复的批评,以及「每天画」的纪律,那件事一个人很难坚持
    查 MQA 认证并要求看去年毕业生的作品集
    但不要为它背大额贷款。插画的市场比学院说的小,而「收入不确定的领域 + 一笔大贷款」是很难受的组合。
  3. 风格 —— 唯一真正的护城河关键
    这是这一页最重要的部分。
    泛用型插画可以被生成。但「一眼能认出是你」的风格没办法向机器点单——因为想要那个风格的客户,是来找<i>你</i>的。
    它是怎么建起来的:不是靠「挑一个风格」,而是靠画到足够多,多到你的手变得稳定一致。这要好几年,没有捷径。
    常见错误:学生模仿网上流行的风格,因为那能拿到关注。而那恰恰让你和一个「能瞬间产出那种风格」的工具正面竞争。
  4. 还在给钱的活在哪里之后
    童书——要求角色在 32 页里保持一致,而出版社想要「背后是同一只手」
    分镜——给广告和电影用。需要的是叙事和镜头理解,不只是会画。导演
    游戏概念设定——见游戏设计师
    编辑插画——报纸和杂志,不过这个市场随着那个行业一起在缩
    包装与品牌——那些「想看起来是手做的、而不是生成的」品牌。这一块之所以有意思,<i>恰恰是因为</i>生成工具存在。

重点 SPM 科目

Pendidikan Seni, Bahasa Inggeris

学生真正会问的问题

AI 都会画了 —— 插画师还有未来吗?
诚实的答案分两半,而第一半不好听。
是的,这个领域相当大一部分已经被拿走了。装饰性插画、图库素材、图标、通用背景——那些活现在几秒钟就生成出来。而它正是过去训练年轻插画师的入门活,所以这道梯子最下面那一级没了。
任何告诉你「不是这样」的人,是在卖东西给你。
第二半,也是你能用得上的部分:
工具能生成一种风格。它没办法「成为你」。想要你那个特定风格的客户,是专门来找你的——而那是唯一留得住的护城河。
长篇幅里的一致性。一本 32 页、角色始终可信的童书,和「一张漂亮的图」是完全不同的问题。
分镜要求你懂故事和镜头。
总得有人负责——听 note、改稿、签版权。
你该怎么做:
1. 把基本功建起来——解剖、透视、明度。它们教你「怎么看」,而「看」是风格的地基。
2. 建立你自己的风格,不要模仿流行的那种。模仿会让你和工具正面竞争。
3. 专精一个还在给钱的领域——童书、分镜、概念设定。
4. 不要为艺术学院背大额贷款。这是这一页最重要的一条财务建议。
5. 知道你的能力能迁移到设计动画UX/UI——市场更大、薪水更高
练 SPM English →K1 papers + AI answers · 3 languages

去哪里读——大学与总学费

大学 课程 总学费 时长 地点
Dasein Academy of ArtCertificate · CERTIFICATE IN VISUAL COMMUNICATIONRM 8,6001 Year 4 Months (4 semester)Wangsa Maju, Kuala Lumpur
First City University CollegeDiploma · DIPLOMA IN GRAPHIC DESIGNRM 21,8552 Years 4 MonthsBandar Utama, Selangor
Multimedia University (MMU)Diploma · DIPLOMA IN 3D MODELLING AND ANIMATIONRM 24,8002.5 YearsCyberjaya, Selangor / Melaka
Han Chiang University College of CommunicationDiploma · Diploma In Visual Arts And DesignRM 25,0002 YearsGeorge Town, Penang
SEGi University & CollegesDiploma · Diploma in Graphic DesignRM 29,5003 YearsKota Damansara / KL / Subang / Penang / Sarawak
Malaysian Institute of Art (MIA)Diploma · Diploma in Fine ArtRM 36,3003 Years(6 semesters)Kuala Lumpur
UOW Malaysia (KDU)Diploma · Diploma in Graphic Design TechnologyRM 39,5502 yearsGlenmarie, Selangor
Malaysian Institute of Art (MIA)Diploma · Diploma in Graphic DesignRM 39,6003 Years(6 semesters)Kuala Lumpur
University of CyberjayaDiploma · Diploma in 3D AnimationRM 40,000Cyberjaya, Selangor
University of CyberjayaDiploma · Diploma in Graphic DesignRM 40,000Cyberjaya, Selangor
Dasein Academy of ArtDiploma · DIPLOMA IN FINE ARTRM 41,1002 years and 8 monthsWangsa Maju, Kuala Lumpur
Raffles UniversityDiploma · Diploma in Visual CommunicationRM 42,5002 Years 4 MonthsJohor Bahru, Johor
INTI International University & CollegesDiploma · Diploma in Interactive Multimedia with Animation DesignRM 45,7982.3 yearsNilai / Subang / Penang
UCSI University / UCSI CollegeDiploma · Diploma in 3D Animation DesignRM 47,6002 yearsCheras, Kuala Lumpur
UCSI University / UCSI CollegeDiploma · Diploma in Graphic DesignRM 48,6402 yearsCheras, Kuala Lumpur
The One AcademyDiploma · Diploma in Fine ArtsRM 60,5003 yearsSunway campus
Multimedia University (MMU)Degree · BACHELOR OF MULTIMEDIA(HONS) (VISUAL EFFECTS)RM 62,2503 YearsCyberjaya, Selangor / Melaka
The One AcademyDiploma · Diploma in Graphic Design & Advertising *学费表和网站都没有*RM 82,2503 yearsSunway & Penang campuses
Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)Degree · Bachelor of Arts (Honours) in AnimationRM 102,2003 YearsBukit Jalil, Kuala Lumpur
Swinburne University of Technology SarawakDegree · BACHELOR IN GRAPHIC DESIGNRM 115,8003 YearsKuching, Sarawak

学费仅供参考,每年都会变动。做决定前请向校方确认最新数字。

让这些学院都来联系我 点击用 WhatsApp 联系 Allite。我们会把你的咨询转给上面这些学院——不用填表。

资料来源

本页的数字与政策依据以下报道核实。最后查核:2026-09。

© 2026 Allite — Kerjaya selepas SPM